- Aide défensive
- Intervention d'un défenseur qui lâche brièvement son joueur pour gêner une pénétration, un tir ou une passe dangereuse. Elle vise à protéger la raquette, couvrir un duel perdu et compenser une erreur de rotation. L'aidant garde une position basse, les bras actifs et le corps orienté vers le ballon. L'essentiel reste de revenir vite sur son joueur pour éviter un tir ouvert ou une coupe facile.
- Aide et reprise
- Situation défensive où un joueur vient soutenir un coéquipier dépassé puis revient rapidement sur son propre attaquant. L'idée est de stopper la menace la plus immédiate sans laisser de tir facile au joueur aidé. Cette mécanique demande beaucoup de lecture, de timing et de communication entre défenseurs. Plus l'aide est courte et précise, plus la reprise devient simple, efficace et difficile à sanctionner pour l'attaque.
- Ailier
- Ailier désigne un joueur polyvalent placé sur les côtés du terrain. Il sait attaquer en pénétration et tirer à mi distance ou derrière la ligne à trois points. Il offre des solutions sur les contre attaques et coupe vers le panier quand un coéquipier est pressé. En défense il peut défendre sur des joueurs variés grâce à sa taille et à sa mobilité. Il aide au rebond et participe à la circulation de balle. Son rôle relie le jeu extérieur et le jeu intérieur.
- Ailier fort
- Ailier fort désigne un joueur placé près du panier tout en restant mobile sur les ailes. Il aide ses coéquipiers à se démarquer puis se dirige vite vers le cercle pour recevoir la balle. Il sait finir près du panier et peut aussi tirer à mi distance quand la défense recule. En défense il protège la raquette, aide au rebond et peut suivre des joueurs plus petits. Son gabarit crée des décalages sans forcer. Il sert souvent de relais pour les passes et stabilise le rythme.
- Ailier shooteur
- Ailier spécialisé dans le tir extérieur, placé majoritairement derrière la ligne à trois points pour écarter la défense. Son rôle principal consiste à punir les aides dans la raquette et les rotations en retard. Il se déplace sans ballon, utilise les écrans et reste toujours prêt en catch and shoot. Même s'il dribble peu, sa simple présence modifie les choix défensifs et libère des espaces pour ses coéquipiers.
- Airball
- Un tir qui ne touche ni l'arceau ni la planche ni le filet se nomme airball. La balle passe à côté ou au dessus sans aucun contact et l'action surprend souvent tout le monde. Cela arrive quand la distance est mal évaluée ou quand la pression perturbe le geste. La bonne réaction consiste à garder son calme, revenir vite en défense, puis retrouver le rythme avec un tir plus simple. L'apprentissage transforme ce moment gênant en rappel utile sur la précision.
- Ajustement
- Modification tactique ou technique décidée par le coach pour mieux répondre à la situation de match. Cela peut concerner un changement de défense, une nouvelle répartition ou un système différent pour attaquer. Un bon ajustement exige observation, réactivité et acceptation collective. Les équipes capables de s'adapter vite aux forces adverses rendent leur plan de jeu plus difficile à lire.
- All-around
- Profil de joueur capable d'apporter dans presque tous les secteurs, points, passes, rebonds, défense et lecture du jeu. Il influence le match même lorsqu'il marque peu, grâce à ses aides intelligentes et à sa disponibilité permanente. Ce type de basketteur s'adapte aux besoins du moment, parfois créateur, parfois finisseur ou stoppeur défensif. Sa polyvalence rend les systèmes plus flexibles et complique les choix pour l'adversaire.
- Alley-oop
- Une action spectaculaire entre deux coéquipiers met le public debout et facilite un panier proche du cercle. On parle d'alley-oop quand un joueur lance la balle en cloche vers le panier et que son partenaire la attrape en l'air pour marquer sans dribbler. Le secret repose sur le timing, la course et la confiance. Cette combinaison surprend une défense étroite, valorise un écran bien posé et donne un point facile qui relance l'énergie collective.
- And-one
- Action où un tir réussi accompagne une faute défensive et offre un lancer franc supplémentaire. La séquence peut valoir trois ou quatre points selon la zone initiale. La maîtrise du contact, l'équilibre en l'air et la concentration sur le cercle sont essentiels. Les partenaires se placent au rebond du lancer. Convertir ce lancer renforce le momentum et punit une défense en retard ou mal positionnée sur la pénétration.
- Appuis
- Position et utilisation des pieds pour assurer équilibre, explosivité et changements de direction efficaces. De bons appuis maintiennent le joueur bas, stable et prêt à partir en dribble, sauter ou défendre latéralement. Le travail d'appuis comprend les arrêts contrôlés, les départs rapides, les pivots, les sauts et les réceptions sécurisées. Plus les appuis sont coordonnés avec le haut du corps, plus les gestes deviennent fluides et puissants.
- Arbitre
- La personne qui fait respecter les règles veille à l'équité et à la sécurité pendant tout le match. On appelle arbitre celle ou celui qui siffle les fautes, signale les violations et gère les remises en jeu. Sa communication claire avec la table et les joueurs apaise les tensions. Même en cas de désaccord on garde le respect et on se reconcentre sur l'action suivante. Un bon comportement limite les sanctions et améliore la qualité du jeu.
- Arceau
- L'anneau métallique fixé au panneau avec le filet accroché dessous constitue la cible à viser. On appelle arceau cet élément solide placé à trois mètres cinq du sol. Son diamètre laisse juste la place au ballon et supporte les rebonds ainsi que certains dunks contrôlés. Viser le centre améliore la précision, surtout quand le tir part en équilibre. Prendre des repères sur le carré peint et sur l'alignement du corps rend le geste plus stable.
- Arrière
- Un joueur de périmètre capable de tirer en mouvement et d'équilibrer le jeu extérieur apporte de la stabilité. On parle d'arrière pour celui qui se démarque, reçoit proprement, enchaîne dribble et tir et punit les aides avec des passes simples. En défense il met la pression sur le porteur et navigue entre les écrans. Il aide aussi à monter la balle. Son sens du rythme ouvre des espaces et sécurise le score dans les moments clés.
- Attaque
- Tout ce qu'une équipe réalise avec la balle pour créer des paniers compose le coeur du plan offensif. On parle d'attaque lorsque les cinq joueurs se placent, échangent des passes, posent des écrans et coupent vers le cercle pour obtenir le meilleur tir. La réussite passe par la lecture, le mouvement et la patience. Protéger la balle, varier les vitesses et choisir des tirs de qualité réduit les pertes et maintient une adresse régulière.
- Attaque placée
- Phase offensive en demi terrain où l'équipe prend le temps de s'organiser pour chercher un tir de qualité. Les joueurs se positionnent selon un système, utilisent écrans, coupes, renversements et jeu poste bas. Chaque rôle est défini pour garder un bon spacing et mettre en valeur les forces de chacun. L'attaque placée demande patience, discipline et communication pour ne pas devenir statique et laisser la défense contrôler le rythme.
- Attaque rapide
- Phase où l'équipe cherche à marquer avant que la défense ne soit replacée, souvent juste après un rebond défensif ou une interception. Le porteur de balle monte vite, accompagné de couloirs de course bien remplis sur les côtés. L'objectif est d'obtenir un tir proche du cercle ou un trois points ouvert avant les aides. L'attaque rapide exige des décisions simples, un bon timing de passes et une gestion raisonnable du risque.
- Axe panier-panier
- Ligne imaginaire qui relie les deux paniers et sert de repère pour la montée de balle et l'équilibre des placements. Contrôler cet axe permet en défense de protéger la zone centrale et d'empêcher les drives plein centre. En attaque, le meneur l'utilise pour remonter la balle puis décider de décaler sur une aile ou d'attaquer droit devant. Une bonne occupation de cet axe structure la transition et stabilise l'attaque placée.