- 14 Secondes
- Remise partielle de l'horloge des tirs après un rebond offensif ou certaines fautes défensives en zone avant. Cette durée plus courte pousse à jouer vite et simple. Une passe intérieure, un tir ouvert ou un main à main deviennent des options prioritaires. L'équipe évite les dribbles inutiles, cible la meilleure menace et garde l'espace. La gestion des comptes à rebours apprend à décider sans précipitation.
- 2 points
- Le tir à 2 points au basket est un shoot tenté à l'intérieur de la ligne lointaine tracée au sol. S'il est marqué il rapporte deux points à l'équipe. Il repose sur un bon équilibre l'utilisation des appuis et une finition précise près du cercle ou en suspension. Il reste la base du score et structure le jeu offensif collectif en permanence dans toutes les catégories de compétition modernes.
- 24 Secondes
- Temps maximal pour tenter un tir qui touche l'arceau après le début d'une possession. Si l'horloge atteint zéro sans contact valide, la balle change de camp. Construire une attaque claire, enchaîner écrans et extra passes et tirer avant la fin garantit un rythme sain. Sur rebond offensif la remise peut être partielle selon la situation. La lecture du chrono guide les choix et évite les tirs forcés.
- 3 points
- Le tir à 3 points au basket est un shoot tenté derrière l'arc des 3 points qui entoure la zone de jeu. S'il est marqué il rapporte trois points à l'équipe au lieu de deux. Il demande une mécanique de tir stable une bonne coordination et de la puissance dans les jambes. Les basketteurs l'utilisent pour écarter la défense créer des espaces et sanctionner les aides adverses avec régularité.
- 3 Secondes
- Règle qui interdit à un attaquant de rester plus de trois secondes dans la raquette quand son équipe contrôle la balle. Sortir et re rentrer remet le compteur à zéro. L'objectif protège l'équilibre du jeu intérieur. Bouger avec le ballon, couper après un écran et se repositionner sur la ligne de fond évitent la sanction. Les intérieurs gagnent ainsi de meilleures positions sans stagner.
- 5 Secondes
- Comptage qui s'applique à une remise en jeu et parfois à un porteur étroitement gardé. L'équipe doit remettre ou jouer avant la fin du décompte sous peine de perdre la balle. Pour gérer ce temps on prépare une option de secours, on pose un écran et on élargit les angles de passe. La prise d'informations rapide évite la panique et garde le contrôle du ballon sous pression.
- 8 Secondes
- Obligation de franchir la ligne médiane en huit secondes après la prise de possession en zone arrière. Un retard rend la balle à l'adversaire. Pour respecter cette règle on écarte le terrain, on propose des appuis proches et on avance par passes rapides. Le meneur garde la tête levée et lit la presse. La maîtrise du rythme empêche les pièges et lance l'attaque dans de bonnes conditions.