- Back screen
- Écran posé dans le dos du défenseur de l'attaquant visé, généralement orienté vers le panier. Le poseur se place entre le défenseur et le cercle pour libérer une coupe vers le panier. Le porteur de balle lit la réaction des défenseurs pour trouver une passe directe ou un renversement. Bien exécuté, le back screen crée des lay ups faciles ou oblige la défense à sur aider, ce qui libère des tirs extérieurs ouverts.
- Backdoor
- Départ soudain vers le panier dans le dos d'un défenseur placé trop haut sur la ligne de passe. Le porteur feinte la réception extérieure puis coupe fort pour recevoir en mouvement. Le passeur lève la tête, vise l'espace devant la course et transmet tôt. Cette option ouvre une finition simple près du cercle. Le timing précis, les appuis engagés et la complicité entre partenaires rendent l'action difficile à contrer.
- Balance défensive
- Organisation de l'équipe en attaque pour être prête à revenir défendre rapidement en cas de perte de balle ou de tir raté. Certains joueurs restent plus hauts pour ralentir la contre attaque, tandis que d'autres attaquent le rebond offensif avec prudence. Une bonne balance défensive limite les paniers faciles en transition et donne le temps de se replacer. Elle dépend du niveau de discipline, de communication et du respect des rôles définis collectivement.
- Ball-handling
- Capacité d'un joueur à contrôler la balle en dribble, sous pression et en mouvement, tout en gardant la tête levée. Un bon ball handling permet de battre son défenseur, de créer pour les autres et de sécuriser la montée de balle. Le travail comprend changements de main, changements de rythme, protections de balle et séquences en appuis bas. Plus la maîtrise progresse, plus le joueur gagne confiance et réduit ses pertes de balle inutiles.
- Balle morte
- Situation où le ballon ne peut plus être joué immédiatement, par exemple après un coup de sifflet, une faute, une violation ou lorsque le ballon est coincé. Le jeu s'arrête et reprend ensuite sur remise en jeu, lancer franc ou entre deux selon le cas. Pour les équipes, ces moments servent à se replacer, communiquer et préparer l'action suivante. Rester concentré sur chaque balle morte évite les oublis défensifs et les paniers faciles concédés.
- Balle perdue
- Action où l'équipe perd la possession sans tenter de tir, par une mauvaise passe, une faute offensive, une violation ou un dribble mal contrôlé. Les balles perdues donnent souvent des contre attaques faciles à l'adversaire. Les entraîneurs cherchent à limiter ces erreurs en simplifiant les choix et en travaillant la lecture du jeu. Un joueur qui gère bien la pression et respecte les fondamentaux réduit fortement son nombre de balles perdues par rencontre.
- Ballon
- Objet central du jeu, sphère en cuir ou matière synthétique avec relief pour une bonne prise. Son gonflage doit rester stable pour un rebond régulier et un tir prévisible. Les tailles varient selon l'âge et la catégorie, ce qui aide à apprendre les bons gestes. En match on vérifie l'état de la surface et la pression avant l'échauffement. Bien tenir le ballon avec les doigts, non avec la paume, améliore la maîtrise en dribble en passe et au tir.
- Banc
- Ensemble des joueurs remplaçants et de l'espace où ils s'assoient pendant le match, à côté du staff. Le banc apporte énergie, rotations défensives et points supplémentaires lorsque les titulaires se reposent. Un banc impliqué encourage constamment ses coéquipiers et reste prêt à entrer sans baisse d'intensité. Sa profondeur influence le rythme possible et la capacité à tenir sur la durée. Une bonne culture d'équipe valorise vraiment l'importance du banc dans la saison.
- Baseline
- Ligne de fond qui délimite le terrain derrière chaque panier, servant de repère pour la défense et l'attaque. Beaucoup de systèmes utilisent des coupes ou des écrans le long de cette ligne pour surprendre l'adversaire. En défense, on peut parfois orienter le porteur vers la baseline pour l'enfermer avec l'aide et la ligne. La gestion des remises depuis cette zone demande précision, timing et lecture des espaces disponibles dans la raquette.
- Basket and one
- Expression utilisée lorsqu'un joueur marque un panier tout en subissant une faute, ce qui lui offre un lancer franc supplémentaire. Cette action récompense la capacité à finir malgré le contact et parfois à provoquer la faute volontairement. Réussir le lancer ajoute un point précieux et change souvent l'énergie du match. Les coaches l'encouragent sur les drives agressifs et les positions proches du cercle, où la défense tente de contester durement.
- Big man
- Joueur intérieur de grande taille, souvent positionné au poste bas ou proche du cercle, chargé de protéger la raquette et d'apporter du rebond. En attaque, le big man pose des écrans, roule vers le panier, joue dos au cercle ou termine sur pick and roll. Sa présence impose des ajustements défensifs et ouvre des tirs extérieurs. Son impact dépend aussi de sa mobilité latérale et de sa capacité à défendre sur les aides.
- Block
- Geste défensif qui stoppe un tir en déviant le ballon avant sa descente vers le panier. Le contre se construit grâce au timing, à la verticalité et à des appuis solides. On évite le contact sur le bras pour ne pas provoquer de faute et on termine l'action en sécurisant le rebond. Venir en aide côté faible crée l'effet surprise. Au delà de l'arrêt du tir, ce geste influence la confiance de l'adversaire et relance le jeu en transition.
- Boîte à quatre
- Dispositif défensif de zone où quatre joueurs forment un carré autour de la raquette tandis qu'un défenseur reste en individuel sur le meilleur scoreur adverse. Cette défense mixte vise à limiter le joueur clé tout en protégeant la peinture. Elle perturbe les repères des attaques habituées aux défenses classiques. Pour être efficace, la boîte à quatre exige de bonnes rotations sur les tirs extérieurs et une communication constante sur les coupes.
- Bonus
- Situation de jeu où les fautes d'équipe accumulées donnent des lancers francs à l'adversaire même sans action de tir. Lorsque la limite fixée par le règlement est atteinte, chaque nouvelle faute défensive offre une chance de marquer sans opposition. Cette phase change la stratégie car on évite les contacts inutiles et on privilégie une défense avec les mains actives et un placement propre.
- Box-out
- Autre écriture de box out, terme qui rappelle l'importance d'encercler son vis à vis pour le tenir à distance du cercle. Les coachs insistent sur cette habitude dès les catégories jeunes car elle sécurise les possessions défensives. Bien exécuter le box out demande anticipation, engagement physique et timing de saut. Lorsqu'une équipe box out collectivement, elle limite les rebonds offensifs adverses et se donne plus de possibilités de partir vite en transition.
- Break
- Abréviation courante pour désigner le fast break, c'est à dire la contre attaque rapide après un rebond défensif, une interception ou une balle perdue adverse. L'objectif est de marquer avant que la défense ne soit replacée. Les coureurs remplissent les couloirs extérieurs tandis qu'un joueur central porte la balle et lit les options. Un break efficace repose sur des passes simples, un bon espacement et une prise de décision rapide mais contrôlée.
- Buzzer
- Signal sonore qui marque la fin d'un quart temps, d'une mi temps, d'un match ou du temps de tir. Quand il retentit, l'action s'arrête et l'arbitre vérifie si la balle avait quitté la main au bon moment. Le buzzer sert aussi à rappeler des changements et des temps morts via la table de marque. Rester attentif à ce son évite les tirs tardifs et les erreurs de placement, surtout dans les dernières secondes.
- Buzzer beater
- Tir réussi juste avant que le signal de fin retentisse et qui compte si la balle a quitté la main à temps. Ce geste demande calme, gestion du chrono et choix rapide du dribble ou de la passe pour créer un espace court. Les coéquipiers posent souvent un écran et libèrent la ligne de tir. Un buzzer beater change l'élan d'un match et nourrit la confiance car il pèse sur le moral de l'adversaire et du public.