Glossaire des termes commencant par C

Capitaine
Référent de l'équipe sur le terrain et auprès des officiels. Il relaie les consignes, apaise les tensions et défend les intérêts du groupe avec respect. L'exemplarité dans l'effort et l'attitude guide les plus jeunes. Pendant les temps forts il garde la clarté des choix. Sa parole pèse dans les moments serrés et structure la culture de l'équipe. Il incarne l'esprit collectif et protège les valeurs du club.
Catch and shoot
Tir déclenché juste après la réception sans dribble. Les mains prêtes, les pieds alignés et la vision de la cible avant la passe permettent une exécution rapide. Idéal pour punir une aide défensive ou une rotation tardive. La précision vient d'une routine simple et de passes à hauteur de tir. L'espacement de l'équipe rend ce tir fréquent et rentable. Renforce la confiance collective et punit chaque aide en retard.
Cinq majeur
Formation de départ choisie par l'entraîneur pour lancer le match avec équilibre et énergie. Elle réunit deux extérieurs capables de créer, deux intérieurs solides au rebond et un meneur qui organise. Les profils varient selon l'adversaire, l'état de forme et les fautes. Commencer dans le cinq ne garantit pas de finir la rencontre, car les rotations s'adaptent au rythme et aux situations.
Claquette
Action rapide près du cercle qui consiste à remettre le ballon au panier juste après un rebond offensif. Le geste se fait en extension sans dribble pour surprendre la défense et garder le rythme. La réussite dépend de la lecture de la trajectoire, du placement avant l'adversaire et des bras toujours disponibles. Les appuis restent légers afin de sauter à nouveau si la balle ressort. Suivre le tir d'un coéquipier offre souvent une occasion immédiate.
Closeout
Course contrôlée vers un joueur pour contester sans se faire dépasser. Les derniers pas se freinent, les bras montent et le corps garde l'angle extérieur pour fermer la ligne vers le cercle. Arriver bas et sur l'avant du pied permet de changer de direction si la feinte part. Trop vite on se fait éliminer, trop lent on concède un tir propre. Finir avec une main contestée sans sauter et rester prêt à contenir la pénétration.
Clutch
Période tendue en fin de match où chaque possession pèse lourd et où l'erreur coûte cher. On dit qu'un joueur est clutch quand il garde son sang froid, choisit un tir fiable et convertit ses lancers sous pression. L'équipe se recentre sur ses forces et cherche des actions simples. La défense serre la raquette et protège la ligne à trois points. Calme, exécution et gestion du chrono transforment un écart fragile en victoire.
Coach
Responsable du projet de jeu et de la progression du groupe sur la saison. Il prépare les entraînements, choisit les systèmes, gère les temps morts et les rotations pendant la rencontre. Sa communication claire donne des repères simples à chacun et installe une culture de travail. En match il observe, ajuste les placements et protège ses joueurs. Le coach valorise les forces, corrige les détails et crée un cadre où l'équipe peut performer.
Coast to coast
Course continue d'un panier à l'autre menée par la même joueuse ou le même joueur après un rebond défensif ou une interception. Le dribble reste hautement contrôlé, la tête levée, pour lire les angles et attaquer l'espace libre. La finition se fait en lay up ou avec une passe si la défense se referme. La vitesse ne suffit pas sans protection de balle et changement de rythme. Bien utiliser les couloirs et l'écran naturel d'un coéquipier sécurise l'action.
Collectif
Ensemble des joueurs et du staff qui forment une équipe, mais aussi la manière dont ils coopèrent sur le terrain. Un bon collectif partage la balle, se parle en défense et accepte les rôles définis. L'objectif est que les forces se complètent et que chacun se sente utile. Quand le collectif fonctionne, les systèmes deviennent plus fluides, les efforts défensifs se multiplient et la confiance circule naturellement entre tous les membres.
Combo guard
Arrière capable de jouer à la fois meneur et scoreur, combinant création pour les autres et capacité à marquer lui même. Il peut monter la balle, organiser l'attaque ou se placer sur une aile pour profiter des écrans. Sa polyvalence offre des options supplémentaires au coach pour ajuster les lineups. Un combo guard efficace lit bien les matchups, s'adapte aux besoins du moment et ne disparaît pas défensivement sur la durée.
Contre attaque
Avancée éclair vers le panier avant que la défense se replace. Le premier passe tôt, les ailiers sprintent sur les côtés et le coureur central vise le cercle. Si l'avantage disparaît on fixe et on ressort pour jouer placé. Précision des passes, angles de course et finitions sans dribble superflu rendent l'action rentable. Rebond sécurisé et décisions rapides sont essentiels dans cette action.
Contre illégal
Faute sifflée quand un défenseur touche la balle en descente vers l'arceau ou après contact avec la planche sur un tir. Le panier est accordé même si la balle n'entre pas. Toucher l'arceau en influençant la trajectoire est aussi interdit. Le respect de cette règle protège les tireurs et la clarté du jeu près du cercle.
Coupe
Déplacement sans ballon vers un espace libre, souvent en direction du cercle, pour recevoir une passe et finir près du panier. La coupe profite d'un défenseur distrait, trop focalisé sur la balle ou sur une ligne de passe extérieure. Elle peut être frontale, en backdoor ou en diagonale selon le système. Une bonne coupe respecte le timing, l'angle et la vitesse, ce qui maintient la défense constamment en réaction et en retard.
Couper au cercle
Action consistant à se diriger rapidement vers le panier sans ballon pour recevoir une passe ou libérer un espace pour un coéquipier. Le joueur observe son défenseur, repère un moment d'inattention puis démarre franchement vers la zone proche de l'arceau. Cette coupe peut finir en lay up, provoquer une faute ou attirer une aide libérant un tir extérieur. Couper au cercle exige synchronisation avec le passeur et bon sens du timing collectif.
Court vision
Capacité à voir l'ensemble du terrain pendant l'action, à anticiper les déplacements des coéquipiers et des défenseurs pour faire le bon choix. Un joueur avec une grande court vision garde la tête levée, lit les aides et trouve les passes dans le bon timing. Cette qualité permet de créer des tirs ouverts sans dribbles excessifs. Elle se développe grâce à l'expérience, à la maîtrise technique et à une vraie curiosité pour le jeu.
Cross-over
Changement brusque de direction au dribble qui fait passer le ballon d'une main à l'autre devant le corps pour créer de l'espace. Le buste reste bas, les appuis souples, les épaules vendent une feinte et le regard contrôle l'aide. Le rythme alterne freinage et accélération pour gagner le premier pas. La main libre protège sans pousser. Enchaîner immédiatement avec un tir, une passe ou une nouvelle attaque transforme l'avantage en action claire.
Cutback
Mouvement sans ballon où le joueur change brusquement de direction après avoir donné l'impression de s'éloigner de la balle. Il part vers un côté, entraîne son défenseur, puis revient couper fort vers le cercle ou vers la balle. Ce changement surprend un défenseur trop réactif qui se laisse embarquer. Le cutback demande une bonne lecture du timing collectif, un premier pas explosif et une connexion solide avec le passeur disponible.
Cylindre
Espace imaginaire autour du joueur, du sol au plafond, délimité par la largeur des épaules et l'écartement raisonnable des pieds. Chaque joueur possède son cylindre que l'adversaire ne peut envahir avec un contact illégal. Cette notion protège la liberté de mouvement, montée de tir, pivot et réception de passe. En défense, respecter le cylindre permet de contester sans faute. Les arbitres s'y réfèrent pour juger les situations de contacts contestés.