Glossaire des termes commencant par R

Raquette
Zone peinte devant le panneau qui encadre les duels proches du cercle. Elle structure le jeu intérieur et impose des règles particulières comme les trois secondes offensives. Protéger cette zone limite les paniers faciles. En attaque on y cherche des angles courts, des passes rapides et des finitions sécurisées. Un bon spacing autour de la raquette ouvre des tirs extérieurs et rend les aides défensives plus coûteuses.
Rebond
Récupération du ballon après un tir manqué. Les appuis solides, le cadrage du corps et les mains actives font la différence. En défense on bloque l'adversaire le plus proche avant de sauter. En attaque on anticipe la trajectoire pour offrir une seconde chance. Lever la tête dès la prise lance la transition. Le rebond conditionne le rythme, réduit les possessions adverses et donne des paniers faciles à toute l'équipe.
Rebond défensif
Action de récupérer la balle après un tir adverse manqué pour reprendre la possession et lancer l'attaque. Le joueur anticipe la trajectoire, prend la position entre son vis à vis et le panier puis sécurise la balle avec deux mains. Un bon rebond défensif commence par un box out énergique et se poursuit par une outlet pass rapide. Il coupe l'élan de l'adversaire et ouvre des possibilités de contre attaque proprement construites.
Rebond offensif
Rebond capté par l'équipe qui vient de tirer après un échec au panier. Gagner un rebond offensif offre une nouvelle possession et use moralement la défense. Le joueur anticipe la trajectoire, se bat pour la position et va fort vers le ballon sans faire faute. Les rebonds offensifs créent des deuxièmes chances faciles près du cercle ou des tirs extérieurs ouverts. Ils reflètent l'énergie, le courage et la persévérance d'une équipe.
Remise en jeu
Action qui relance le match après une faute, une violation ou une sortie de balle. Le joueur placé derrière la ligne doit transmettre le ballon dans le temps imparti vers un coéquipier démarqué. Les systèmes de remise utilisent écrans coupes et feintes pour créer un tir rapide ou une simple sécurité. Bien gérer les remises en jeu évite les balles perdues gratuites et peut rapporter des paniers faciles en fin de match.
Remplacement
Entrée d'un joueur depuis le banc pour prendre la place d'un coéquipier. L'arbitre autorise l'échange à l'arrêt du jeu selon la procédure. Les rotations gèrent la fatigue, les fautes et les profils adverses. Un bon remplacement maintient l'intensité sans casser le plan collectif. Le joueur entrant connaît son rôle, annonce ses missions et se met vite dans le rythme défensif et offensif pour aider immédiatement.
Reprise de dribble
Violation commise lorsque l'on recommence à dribbler après avoir arrêté de dribbler. L'arbitre siffle et la possession change. Pour l'éviter on décide avant l'arrêt de la suite entre passe ou tir. Garder la balle vivante tout en protégeant son axe limite les pièges. Les feintes de regard peuvent ouvrir une passe sûre. Travailler la lecture sous pression aide à sortir proprement d'un piège sans commettre cette erreur.
Retour en zone
Violation sifflée quand l'équipe remet la balle dans son camp arrière après l'avoir franchi vers l'avant en contrôle. La ligne médiane ne peut être repassée avec le ballon sauf touche défensive. Pour l'éviter on prépare la montée, on offre des appuis de sécurité et on ne recule pas sous pression. Les inversions rapides et les coupes au centre créent des solutions simples et gardent l'attaque en place.
Rotation
Gestion planifiée des remplacements pour maintenir énergie, équilibre des fautes et profils complémentaires. Le staff anticipe les séquences fortes et les ajustements selon l'adversaire. Une bonne rotation garde le rythme sans perdre la qualité défensive et la création offensive. Les rôles sont clairs et chacun connaît son temps fort. Communication et discipline assurent la continuité.
Run
Série de points marqués consécutivement par une équipe pendant qu'elle empêche l'adversaire de scorer. Un run change le rythme du match crée de la confiance et peut retourner complètement une situation mal engagée. Il vient souvent d'une amélioration défensive combinée à quelques tirs importants. Les coachs utilisent les temps mort ou les changements tactiques pour casser le run adverse.